GROUNDBREAKING LED STAGE PRODUCTION TEKNOLOGI

Industrial Light LED & Magic (ILM), dan Epic Games (pembuat Unreal Engine). Bersama dengan mitra teknologi produksi Fuse, Lux Machina, Profile Studios, NVIDIA, dan ARRI meluncurkan paradigma pembuatan film. Baru bekerja sama dengan Golem Creations karya Jon Favreau untuk menghidupkan The Mandalorian.

Alur kerja produksi virtual baru memungkinkan pembuat film untuk menangkap sejumlah besar jepretan efek visual yang kompleks. Di dalam kamera menggunakan teknologi mesin permainan waktu nyata dan layar LED. Untuk mewakili lanskap dan latar digital foto-nyata yang dinamis dengan fleksibilitas kreatif yang sebelumnya tak terbayangkan.

GROUNDBREAKING LED STAGE PRODUCTION

Lebih dari 50 persen The Mandalorian Season One difilmkan menggunakan metodologi baru yang inovatif ini. Sehingga menghilangkan kebutuhan akan pengambilan gambar lokasi sepenuhnya. Alih-alih, para aktor di The Mandalorian tampil di dinding dan langit-langit video LED setengah lingkaran setinggi 270 derajat. Dengan tinggi 20 ‘dan tinggi 270 derajat dengan ruang pertunjukan berdiameter 75’. Di mana potongan-potongan yang praktis dikombinasikan dengan ekstensi digital di layar.

Lingkungan 3D digital yang dibuat oleh ILM diputar secara interaktif di dinding LED. Diedit secara real-time selama pengambilan gambar, yang memungkinkan pelacakan akurat piksel dan citra 3D koreksi perspektif. Ditampilkan pada resolusi tinggi melalui sistem yang didukung oleh GPU NVIDIA. Lingkungan dinyalakan dan ditampilkan dari perspektif kamera untuk memberikan paralaks secara real-time.

Seolah-olah kamera benar-benar menangkap lingkungan fisik dengan cahaya interaktif yang akurat pada para aktor dan set praktis, memberikan showrunner Jon Favreau, produser eksekutif dan sutradara Dave Filoni, pengawas efek visual Richard Bluff, dan sinematografer Greig Fraser dan Barry “Baz” Idoine, dan sutradara episodik kemampuan untuk membuat pilihan kreatif yang konkret untuk pekerjaan yang digerakkan oleh efek visual selama fotografi dan mencapai komposit dalam kamera secara real-time di lokasi syuting .

Teknologi dan alur kerja yang diperlukan untuk membuat pengomposisian dalam kamera dan efek praktis untuk penggunaan di set yang menggabungkan kecerdikan mitra seperti Golem Creations, Fuse, Lux Machina, Profile Studios, dan ARRI bersama dengan platform pembuatan film produksi virtual StageCraft dari ILM dan pada akhirnya interaktivitas real-time dari platform Unreal Engine.

“Kami telah bereksperimen dengan teknologi ini pada proyek-proyek saya sebelumnya dan akhirnya mampu menyatukan kelompok dengan perspektif yang berbeda untuk mensinergikan kemajuan film dan game dan menguji batas rendering dalam kamera secara real-time,” jelas Jon Favreau menambahkan , “Kami bangga dengan apa yang telah dicapai dan merasa bahwa sistem yang kami bangun adalah cara paling efisien untuk menghidupkan The Mandalorian.”

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *